Une co-création s’appuyant sur des méthodologies hybrides online/offline
Les méthodologies de co-création vont s’appuyer sur des briques online et offline complémentaires, permettant de faire émerger de manière encore plus efficace, élargie et rapide des nouveaux concepts de services et produits
Exemples / Contexte:
• L’étude sur les outils logiciels d’Idea Management réalisée par bluenove et disponible gratuitement sur ce lien met en évidence la richesse croissante de fonctionnalités susceptibles d’accompagner les phases de créativité, d’ideation et d’émergence de concepts
• En parallèle, les méthodologies relatives à la créativité dans le cadre de l’animation de groupes en mode Atelier ou Compétition se diversifient et s’affinent au fil des projets et des expériementations
• Emergence de la ‘Gamification’ dans l’animation de l’Innovation (cf. le Serious Game InnovNation http://www.innovnation.eu )
Enjeux / Facteurs clés de succès:
• Privilégier autant le travail sur le profiling et la sélection des Contributeurs/Innovateurs que le travail sur les idées/le contenu tant sur les plateformes online que lors des ateliers
• Répartir et planifier de manière pertinente les phases de compétition et de co-création
• Organiser de manière complémentaire l’activité ‘online’ et la participation ‘offline’
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